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qui sont les parents darslan


qui sont les parents darslan Arslan est le seul enfant du roi Andragoras III de Parse et de la reine Tahamine, mais ses parents lui montrent rarement de l’amour ou de l’attention. Par conséquent, Arslan est devenu plus proche des soldats qui le protègent et l’éduquent que de ses parents biologiques.
Bien que lui et Vahriz pratiquent fréquemment l’escrime, il n’est pas particulièrement habile. De plus, il ne sait toujours pas quoi faire ensuite pour devenir un « bon roi », mais il se dit qu’il a le temps de le comprendre parce que son père n’est pas prêt à être vaincu.
Très naïf, son père l’a fait revenir pour leur parler et en savoir plus sur le monde extérieur à Ecbatane. À cette occasion, le plus jeune d’entre eux, un garçon de son âge, le kidnappera et l’emmènera aux murs de la ville pour l’utiliser comme bouclier humain.
Après lui avoir volé un cheval, le garçon le laissera partir, et Arslan empêchera Daryun de le tuer en fuite.
Après cela, il sera ramené à la résidence royale.
Âge : 14 ans :
Il est temps pour Arslan de prendre part à sa première bataille maintenant qu’il est adolescent.
À la suite de ce conflit déchirant, le jeune prince sera présenté à d’autres joueurs inattendus.
Les moments brillants d’Ecbatane:
Pour la première fois, nous apercevons notre jeune prince s’entraînant au combat rapproché avec son maître d’armes Valphreze, qui ne semble pas particulièrement à l’aise avec l’utilisation d’une épée. Après beaucoup de labeur, Arsln demande à son père pourquoi il l’a choisi pour être son bras droit dans la guerre à venir, et Valphreze lui dit qu’il est nécessaire de faire l’expérience de la guerre afin de gagner le respect dû à un dirigeant respecté. Alors qu’Arsln quitte la pièce, il rencontre la reine Tahamine, suivie de deux de ses serviteurs. Elle lui demande s’il s’entraîne avec l’épée. Il commence à expliquer ses défauts, mais la reine met brusquement fin à leur conversation avant qu’il ne puisse terminer. Déçu de son indifférence, je lui ai dit : « Tu n’as pas à réagir pour être un grand roi.
Arsln, toujours accompagné de Valphreze, se promène dans la cour du château lorsqu’il entend un cri aigu et le battement des ailes. Ils sont les deux aigles du Marzbhn Kishward, et leurs noms sont Srshi (l’ange de la vie) et Azral (l’ange de la mort). Le fait que Kishward révèle que « les oiseaux savent lire dans le cœur des gens » suggère qu’il y avait probablement beaucoup de collusion entre Arsln et Azral. Kishward, en tenue d’apparat, rapporte alors le triomphe de Parse dans les rues d’Ecbatna sur Andragoras III à Valphreze, son supérieur.
Arsln et Valphreze entendent ces mots et partent immédiatement à la rencontre du nouveau roi du Marzbhn Kahllahn et Qbad. Le prince est heureux de revoir son père, mais le roi, qui n’a prêté aucune attention à Arsln, a rétorqué que la défaite était hors de question et s’est ensuite éloigné. Pendant ce temps, Valphreze a décidé de suivre le roi et de lui donner une mise à jour.
Après une longue journée, nous trouvons Arsln se promenant autour d’Ecbatane. À ce moment-là, il remarque un jeune esclave lusitanien qui se bat avec des garçons de Parse. Le prince intervient pour arrêter le combat, mais l’esclave utilise la distraction pour kidnapper le prince et s’échapper. De là, la garde royale et les évadés se lancent dans une poursuite effrénée.
L’esclave court d’un toit à l’autre lorsqu’une girafe apparaît soudainement, le déséquilibrant. Si le prince ne l’avait pas attrapé, il serait tombé. Avec ses forces restaurées, il continue à courir et finit par rattraper le prince. Il est étonné par la richesse de la ville et la variété des plats délicieux qui y sont disponibles. Ecbatane, comme le lui dit Arsln, n’est pas seulement la capitale du royaume de Parse, mais aussi une plaque tournante cruciale le long de la grande route continentale, analogue à la route de la soie, qui transporte des marchandises de l’Est vers l’Ouest. Grâce à elle, la ville n’est plus en proie à la famine, et elle est devenue prospère et civilisée; cependant, le Lusitanien est furieux de voir que plus un pays est riche, plus il a besoin d’esclaves pour assurer sa splendeur. Pour Arsln, les esclaves ont mieux que décent, et ils ont beaucoup à manger, donc il ne comprend pas sa colère. Le jeune prince, désemparé, exige de connaître la source de l’animosité entre son peuple et les autres. Le jeune homme lui dit qu’il est un combattant pour leur dieu Yahldabth, et que sa mission est d’éliminer tous les non-croyants. Comparé à Parse, son Dieu, dit-il, est juste et équitable pour tout le monde. Les riches infidèles ne méritent rien d’autre que la mort pour avoir utilisé leur pouvoir pour exploiter les faibles. Même si Arsln semble confus, il se montre ouvert d’esprit et lui pose régulièrement des questions, ce qui irrite le Lusitanien, qui ne peut pas croire à quel point il est naïf. Au sommet du rempart, la compétition s’arrête. Ils se rendent compte qu’ils sont piégés et sautent du rempart dans les douves en contrebas. Le jeune homme saute hors de l’eau et monte sur un cheval volé. Daryn se prépare à tirer une flèche, mais Arsln la bloque avant qu’elle ne puisse atteindre sa cible, et sa carrière galope.
Daryn rejoint Arsln à la base des fortifications pour demander pourquoi Arsln l’avait précédemment arrêté. Ils étaient incapables de réagir de manière appropriée et ont estimé que le vent avait dû faire dévier la flèche de sa trajectoire. En revenant, Arsln voit les trois méchants responsables de tout ce chaos être condamnés à leur châtiment. Le prince sourit et demanda aux gardes de les laisser partir parce que la situation n’était pas désastreuse. Les enfants ont juré qu’ils ne le feraient plus et qu’ils s’entraîneraient dur pour devenir de redoutables chevaliers qui feraient n’importe quoi pour défendre leur prince. Enfin soulagé d’avoir survécu à cette épreuve, Arsln se sent plus confiant et veut interroger les esclaves à fond. Malheureusement, il voit une scène horrible: tous les esclaves ont été massacrés après une petite rébellion. Le marchand d’esclaves affirme que les Lusitaniens sont des sauvages par excellence. La décision de Daryn de se suicider plutôt que d’accepter leur sort d’esclaves a laissé Arsln confus. Daryn répond calmement qu’il présentera le prince à un ami qui pourra l’aider une fois qu’il sera devenu roi.
Trois ans plus tard, nous voyons Arsln pratiquer l’escrime avec Valphreze, qui semble s’être amélioré mais n’a toujours pas réussi à désarmer son mentor. Le roi a décidé de déclarer la guerre aux Lusitaniens parce que Maryam a été capturée par eux, et un messager entre dans la pièce avec cette nouvelle.
Le conflit à Atropathènes:
Quand Arsln se bat pour la première fois, c’est sur le terrain d’Atropathnes, alors qu’il n’a que 14 ans. Kahllahn, qui lui assure que l’armée parse est invincible et a l’avantage du terrain, voit à travers lui, sa nervosité et son inquiétude. Puis Azral vole vers son épaule, où il découvre à ses dépens qu’il n’y a pas de nuages dans le ciel parce que ses plumes sont humides. Un épais brouillard s’installe rapidement et obscurcit le paysage. Il se rend ensuite à la tente du roi, où il entend un désaccord entre le monarque et Daryn. À la suite de mauvais sentiments, ce dernier lui demande maintenant de retirer ses troupes en raison du brouillard. Le roi était tellement enragé par son arrogance qu’il l’a immédiatement rétrogradé au rang de marzbhn.
C’est presque l’heure de la bataille, et dès que le cri de guerre retentit, tout le monde se précipite en avant. Le prince est pris en embuscade, et après être tombé de son cheval, il engage un Lusitanien dans un combat singulier. Arsln lui prononce la peine de mort, mais il est trop terrifié par le chaos qui l’entoure pour l’exécuter. Il essaie de crier à l’aide, mais rien ne sort. Kahllahn finit par le localiser, mais il a de la compagnie. Au grand étonnement d’Arsln, les soldats lusitaniens le suivent effectivement.


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